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差異

雖然我的臨場反應很快,可是要短時間做決定時,考慮還是不夠周全的。 跟前一任的主管Jr比起來,能力上多少有點不太夠,尤其是遇到比較大的決策時。Jr是處女座的主管,做事一定要條理分明,是他的原則,所以他是寧願延宕工時,也不願意因為時間壓力而做太半調子的事情。但有時候也許太小心翼翼,有些事情會不敢做。這不是不好,Jr常常也說要保護自己的Team不要受到其他單位的無理要求。 Jr:因為我們不是資訊公司,趕完Case交差了事,還得有許多善後的動作,東西若是做得不夠嚴謹、完整,事後要擦的屁股肯定很多,加上人手不多,不該出差就盡可能不要出差。 當兵時雖然當過管理職(排長),但是距離現在已經快超過10多年了,Fu都快忘了,當然部隊的管理方式在資訊單位也是不太適用的,所以還是得從頭學習。 雖然有我們有自己專業的見解,但是有時候在老董的壓力下,還是會得向不利的時間條件屈服,這時候就很佩服Jr以前能夠說服老董騰出給我們較多的時間來完成CASE。 當然這是我必須歷練的學習,雖然心情很差但還是得克服。

這就是生殺大權吧

任職代理課長到今天大概1/3個月了,人事課送來了一本"員工月考核表", 我想這就是主管的生殺大權吧,看看之前的主管對員工評分幾乎都是滿分, 真是相當疼愛啊~~~(謎之音:我們都很認真的喔~~)。 看看大家都那麼認真的份上我也不好意思去做所謂的"扣分"了。 "舊"這樣子吧 (我沒打錯字) ! 繼續努力吧

DataWindow執行時出現encountered select error錯誤

一般DW如果會跳出這個錯誤,通常是DW中的table定義的欄位長度與SQL執行的欄位長度不符。 如果說有其他原因,也可能是DW與SQL指令搭配不完全。 再者,一般DW執行發生錯誤如果沒有攔截dberror事件,是不會得到SQL error的訊息,然而SQL CODE 2 encountered select error:這種錯誤訊息是DW已經將SQL指令送出執行,在資料庫傳送資料到DW上發生無法處理的錯誤,導致無法繼續(encountered)。 據我的經驗是DW當初"設計"時參照使用的Table,後來因為某些因素做了變更(通常是欄位長度加大),導致DW中記載的欄位長度與實際Table不符合,當資料長度小於DW當初定義的欄位長度時還不會發生問題,但是當資料長度超過DW當初定義欄位的長度時就會出現錯誤。 解決方式: 重新進入設計DW的data source,簡單的變更或是調整一下SQL部分語法,此時DW painter會重新對應資料庫Table欄位資訊。 如果擔心有些版面會因為調整過data source就會被破壞(Regenerate),就只好匯出SRD,直接修改SRD檔案中記載TABLE的COLUMN欄位長度,如:CHAR(10) -> CHAR(30) 。使用這種方式要特別注意,修改的欄位長度最好跟資料庫中的Table欄位長度一致,以免後續有問題又需要DEBUG,反而自找麻煩。

Compute欄位小計異常

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請問一下,為什麼我在這個DW的[總成本小計]後面的COMPUTE欄位(如下圖所示)加入sum( compute_0024 for group 1 ) 但出來的結果卻是 我是很單純的想把COMPUTE_0024加總起來而已!!好怪 ******************************************************************************** 關於Compute的問題,我也遇過幾次,原因不是很清楚,但是有些做過調整後就可以使用了,我提供幾種解決方法你可以各個去試試: compute_0024有Null值,因為某些條件下沒有計算值,我推測是Null值,這個Null值 可能 導致Group1上的compute計算sum值錯誤。解決方式:在compute_0024的公式外面加個if(isnull(xx) , 0 , xx)的判斷,強迫讓Null值的公式出現0值,缺點:畫面上會有"0"值出現。 在Group1上的compute公式中加入isnull判斷sum(if(isnull(compute_0024),0,compute_0024) for group 1),這方法不會有第一點的問題,但是如果是compute_0024值有問題,依然不能解決。 在Group1上的compute公式中 不要直接使用compute_0024這種計算欄位 的值,直接將compute_0024中的公式拿來替代compute_0024,因為經過測試發現計算欄位 有時候 去取得其他計算欄位的值時會有異常值的出現(原因不明,我猜可能是PB內部運算順序導致),因此我發現這樣雖然公式會"落落長"但是比較不會有問題。 Compute欄位的format不要使用預設的這個也是特例問題,雖然系統在不指定下會使用[general],卻有時候會發生計算小數點的錯誤問題,通常這種錯誤都會只發生在小數點下,我的經驗是有時候去TOTAL整數卻會跑出一堆小數點以下的數值,修改過FORMAT後就好了。例如僅需要整數時把FORMAT設定:###0。 以上四點是我這邊解決compute field的經驗,你可以修正試試看。

ProgressBar設計

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說真的,當初在使用PB6.5的時候,常常覺得視覺控制項太少(可能是被VB養成的壞習慣),但是因為PB真的有其獨到MIS快速開發的物件導向功能,所以在設計MIS系統的時候,VB只好被我給秉棄不用了;可是說正格的,有時候視覺控制項卻是在UI的分數中占蠻高的比重的。而今天要設計的ProgressBar也是PB6.5缺少的控制項之一,雖然PB7以上的版本已經有這樣的控制項,不過目前朋友還是在使用PB6.5,所以我還是將它設計出來造福一下人群吧。 要設計ProgressBar並不是什麼難事,包括許多DIY的視覺物件也是,但是難就難在要做好一個完整的物件控制項,考驗設計師對使用者(其它設計師)的操作上手速度(這個應該稱作設計介面):物件功能分明度(A功能與B功能好像類似)、可控制精細度(控制項裡面的物件)、封裝一體性(對控制項裡面的物件控制要如同直接對控制項設定控制般簡單)等等,這部份就會造成程式設計師的極大差異。 好了,廢話結束,進入正題吧。 ProgressBar中文的話應該叫做"處理進度條",既然是處理進度,所以有進度百分比來顯示會比較好一點,如此可以稍微整合一下,設計好的物件控制項,別人在使用時就不需要再去加東加西的了。然而條狀要如何產生呢,簡單的可以用 Line 這個物件就好了,但是Line的特性太少,表現起來太單調,所以我改用了Rectangle(別說你不知道這叫矩形)來設計,因為Rectagle具有FillPattern的樣式,可以創造較為美觀的ProgressBar,所以初步規劃如下: 另外考慮到的一點是當Progress為100%時,rectangle是填滿的狀態,但是若Progress為0%時,則rectangle則為一片空白,這樣設計在某些畫面上會有" 空一塊 "的感覺,並不是很美觀: 因此我們希望對rectangle保留外框,而在適當的進度下改變FillPattern的範圍: 可是,若是注意看rectangle物件的屬性,是無法這樣操作的,也就是說FillPattern只會全部塗滿,但是無法 依照指定範圍 塗滿,所以我們必須另外想辦法處理這樣的問題。其實可以用很簡單的方法解決這個問題。 對,你想到了嗎?就是用兩個rectangle,一個當底僅顯示外框,另一個當BAR;當BAR的rectangle需在當底的recta

在windows右鍵上增加複製(搬移)到資料夾選項

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2011-09-07補充: 多年下來使用的時候每當一次選取多個檔案開啟時,就會發生Copy to 和Move to 一直被開啟,真是不勝其擾,最後決定移除掉了。 本篇文章來源 一段影片 看了之後覺得頗為實用的,不過內容太快,又是英文發音,如果英文不好的可以看我下面的作法: (一)點擊[開始]選擇[執行] --> 請輸入 Regedit 按[確定]開啟登錄編輯程式 (二)進入HKEY_CLASSES_ROOT\AllFilesystemObjects\shellex\ContextMenuHandlers 一般來說ContextMenuHandlers底下只會有個Send To(傳送到...)的機碼 (三)在ContextMenuHandlers上按右鍵選 [新增] -> [機碼] (四)請新增"Copy To"以及"Move To"兩個機碼 (五)每個機碼內都會有個"(預設值)"的字串值 (六)請在Copy To裡面的字串值點及兩下編輯,輸入 {C2FBB630-2971-11D1-A18C-00C04FD75D13},然後按[確定] (七)請在Move To裡面的字串值點及兩下編輯,輸入 {C2FBB631-2971-11D1-A18C-00C04FD75D13},然後按[確定] (八)關閉登錄編輯程式 (九)此後你可以在檔案總管中,將檔案 複製/搬移 到你指定的資料夾去了,不用老是在"複製"->"貼上",搞得很麻煩囉。 (十)你可以發現到,複製/搬移的 對話框Windows居然都已經有現成的可以用,表示其實Windows"暗槓"了不少使用者可以用的東西呢。

TreeView DataWindow設計(二)

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看過 上一篇 的簡單說明後,現在就進行實作了 範例程式 。 ※TreeView DataWindow名稱過長,文中會使用TVDW(大寫)來代表其意義。 ※DataWindow簡稱DW(大寫) ※DataStore簡稱DS(大寫) (一)先來看看程式主畫面: 這個畫面的左半邊是展示用的資料,我這邊的展示設定是某家傳直銷的組織圖,因為這樣的組織圖很容易用來表現樹狀結構的特性,如果你不知道傳直銷組織的話,問一下親朋好友應該會有人解釋得很好(?)吧,傳直銷的組織特性就像是樹狀結構圖,基本上分為上線(通常是推薦人)以及下線(通常是所屬會員或是組織成員);上線如同父節點(Parent),下線如同子項目(Child),所以如果能理解的話應該不難理解畫面左邊的列表意思。 現在的目的就是要如何把這樣的條列資料展現成樹狀組織圖,以供列表或是操作了。 主畫面的右半上方是TVDW的產生示範功能,右半下方則是TVDW本身了。 [產生] :用來產生TVDW的樹狀組織圖,資料來源則是依據主畫面左半邊的資料。 [停止] :由於資料多達300多筆,產生會消耗許多時間,如果想中途停止,只要按這個按鈕就好了。 [刪除] :當你選擇了某個項目節點後,按下此鈕,會將該項目連同下屬所有子項目一並全數刪除。 [預覽列印] :列印時的畫面預覽,用來檢視畫面是否超出紙張定義。 [內部資料檢視] :這算是特殊的功能了,上一篇有提到這個TVDW有個DS在儲存實際樹狀資料屬性,理論上使用者 不需要也不可以 直接檢視或修改該DS內容,這僅是提供程式設計師debug以及理論驗證的用途罷了。 [全部展開] :這個是以最基本的根項目(Root)為展開的動作,展開時各節點全部展開(註一)。 [全部收合] :這個是以最基本的根項目(Root)為收合的動作,收合時各節點全部收合(註一)。 [選擇子項全開] :以選擇的項目下屬項目節點全部展開,展開時各節點全部展開(註一)。 [選擇子項全收] :以選擇的項目下屬項目節點全部收合,收合時各節點全部收合(註一)。 [細部設定變更] :在TVDW產生時會依照某些特性設定值作為基本依據,如果需要更改某些特別屬性可以變更下列屬性質,以達所需要效果,其數值單位為PowerBuilder Unit,特別要注意的是屬性設定必須在TVDW"產生"畫面前進行設定,否則無效: 起始X、起始