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Xamarin : Android 取得媒體儲存裝置 retrieve emulated or removable storage path

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這是一個很觀念的問題,其實android對於儲存位置的概念跟Windows是不一樣的。 我們所知的 Windows 的儲存媒體,通常都會是以『磁碟機』(Device)概念呈現的,每個 Device 都會被賦予一個『磁碟機代號』(Device Letter),像是 『C:\』『 D:\』 等等。 但是除了 Windows 以外的世界,基本上會是用『路徑』來呈現,由其 Android 的 Dalvik 系統本身就是 java 的支線,所以儲存空間會像是 『/Storage/dev0』『/Storage/dev1』之類的呈現法。 瞭解了以上的概念之後,再來瞭解 Android 對於儲存空間的認定。 一般我們在看儲存位置的時候,直覺上會把手機的儲存空間分為『內建』『內部』『外部』『擴充』等等的用法,因為 Android 有分為內建記憶空間和一個可以擴充的 SD 卡(或是TF卡)。 而我們程式在開發時相關文件都會去 Google 找類似 Internal 或是 External 類的單字搜尋,但實際上找到的文件範例基本上都會牛頭不對馬嘴,最大的原因應該會出在 Android 開發團隊對於這種一般人認定的常規式用法式有很大出入的。 Android 對於內建記憶空間和擴充的SD卡認定如下: Emulated - 內部記憶空間,用的單字是『仿真』,而不是 Internal (內部),是因為 Android 真正內部記憶體指的是ROM,也就是作業系統OS存在的地方,而ROM本身不能經常寫入,因為有寫入壽命限制,但是作為一個作業系統難免會有許多設定或變更或紀錄,那這樣要存在哪裡呢?事實上, Android 手機真正可以讀寫的內建空間其實也是一個 SD 卡,指是手機製造商會在手機裡面直接燒上SD的儲存晶片作為內建儲存空間,凡是OS以外的程式APP或是紀錄都會存在此處,所以把這種內建 SD 記憶體稱為『仿真記憶體』。 Removable - 擴充的記憶體(SD卡或TF卡),這被稱為『可移除式』媒體,名字簡而易瞭,代表這記憶體可以被移除或是安插。 External - 而這個『外部』的意思就是泛指除了 OS 的 ROM 之外的都會稱為 External,所以上面兩個『Emulated』、『Removable』都算在 External 下面。而 Ext

Xamarin : Android : FilePicker 檔案瀏覽

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其實這是用來搞懂 這一篇  Browse Files - Xamarin 範例則來自 GitHub 的 mgmclemore 收集的  A collection of Xamarin.Android sample projects 由於 android 瀏覽檔案時沒有像 Windows 一般有『現成』的檔案瀏覽介面(SHELL)可以使用,所以就非常麻煩的必須自己去作出像檔案瀏覽器一樣的介面。 而且 Xamarin 開發的介面中也沒有可以直接使用的元件,所以這完全必須依賴外部套件才有辦法作出來。 這個套件引用了 Xamarin.Android.Support.v4 這個套件,所以必須先到NuGet去下載這個套件到專案內。

Xamarin : android : 停用按鈕聲音

正常的狀況下,按下Android APP 內的按鈕 Button,裝置都會發出『達、達』『滴、滴』等的聲音,這個聲音不是 APP 產生或是開發出來的。 這是 Android 內置的系統聲音。 如果某些情境開發下,希望能夠關閉這個聲音,可以透過下面兩種方式實現: 1.針對按鈕 Button 操作屬性 程式方式: button. setSoundEffectsEnabled ( false ); 屬性變更 <Button     ...     android: soundEffectsEnabled =" false " /> 2.針對全環境(APP)操作: 在資源檔內建立 res/values/styles.xml 樣式檔 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name=" AppBaseTheme " parent=" android:Theme.Black.NoTitleBar ">     <!--         Theme customizations available in newer API levels can go in         res/values-vXX/styles.xml, while customizations related to         backward-compatibility can go here.     --> </style> <!-- Application theme. --> <style name="AppTheme" parent="AppBaseTheme">     <!-- All customizations that are NOT specific to a particular API-level can go here. -->     <item name="

Xamarin : android : Animation 特效 - 按鈕動畫測試

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如果版面上需要讓 View (控件) 有點特效,其實 android 有提供一些基本2D的特效可以使用,這個就是 Animation。 ※先說明Animation在這裡是一種效果,並非我們認知的那種動畫,所以無法設計太多一連串的動作,因此通常比較適合『咻一下子』這種感覺。 1 . 要在要運行的 Activity 引入 Using Android.Views.Animations 2 . 然後在右邊Resource資料夾下建立一個anim資料夾(這個請勿隨意命名,因為在android套件是有關聯的,隨意命名會找不到) 3 . 然後在anim資料夾下建立你的預訂好的動畫(特效)檔案,它基本上就是一個XML檔案。 這個檔案的詳細內容寫法可以參考下面網站: 官方網站(詳細但太多太雜,很容易找不到重點): https://developer.xamarin.com/guides/android/application_fundamentals/graphics_and_animation/ 極客學院(簡單易懂,但無太多詳細解釋): http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-animation/1.html

Xamarin : Android : 自訂繼承控制項 Coustom class inherit by TextView or other

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很多時候,原始的控制項功能無法滿足社計上的需要時就必須修改控制項了。 這個範例是繼承自 TextView 的自訂元件。 1.首先到專案內新增一個類別 (新增項目→C#類別),名稱為 MyTextView.cs 2.首先要引用下面這個類別,才能使用 IAttributeSet using Android.Util; 3.然後讓這個類別繼承 View,然後要實現相關的 建構子 namespace TestAnimator {     //讓 MyTextView 繼承自 TextView     public class MyTextView : TextView     {         //實現基本的建構子         public MyTextView(Context context) : base(context) { }         public MyTextView(Context context, IAttributeSet attributeSet) : base(context, attributeSet) { }         public MyTextView(Context context, IAttributeSet attributeSet, int defaultStyle) : base(context, attributeSet, defaultStyle) { } 4.接下來,我希望這個 TextView 有一個 MeMe 的屬性,而這屬性是 int 型別,當這個 MeMe 數值改變時,我希望能夠顯示在 Text 上。 因此在 class 下再建立一個內部儲存變數 _meme 與屬性 public int MeMe,然後覆寫 Draw 事件讓它可以把變數內容寫入 Text         //內部變數         private int _meme = 0;                 //屬性設定         public int MeMe         {             get { return _meme; }             set             {                

Xamarin:Android:Animator 控制器簡單使用法

原文說明: 看這裡 這篇主要介紹 Property animators 的常見用法,使用前要引用下面的 Name Space using Android.Animation 這個 animators 有三個子類別 ValueAnimator - 數值計數器,數字更新對象必須以加載是件方式執行 ObjectAnimator - 進階版 ValueAnimator 可以直接指定物件與更新對象 AnimatorSet - 動作集合器,可以把許多 ValueAnimator 和 ObjectAnimator 掛載一起執行,也可以指定執行順序 ValueAnimator 其實這個 ValueAnimator 控制器,說穿了就是一個線性計數器而已,跟繪圖一點關係都沒有,因為它的基本動作就是: 你給予 A 到 B 區間的數字,然後要它在一定時間內跑完,然後在跑數字的時候同時去更新某個變數。 下面有個基本範例,這個範例可以讓顯示的文字從0漸增到100,然後再從100漸減到0,每次的變化需要的時間剛好就1秒: //設定數字 0 到100 的變化 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator .ofInt(0 , 100); //並且在 1000毫秒內執行完 valueAnimator.SetDuration(1000); //設定為無限次執行 valueAnimator.RepeatCount = ValueAnimator .Infinite; //循環方式為『反向計數』 valueAnimator.RepeatMode = ValueAnimatorRepeatMode .Reverse; //當數字發生變化時,更新TextView的文字顯示 valueAnimator.Update += delegate (object sender, ValueAnimator . AnimatorUpdateEventArgs e) {         //取得變化數值         var newValue = (int)e. Animation . AnimatedValue ;         var tv1 = FindViewById< TextVi

AngularJS 使用 $routeProvider 時輸出路徑 "/" 變更成 "%2F" 解決方式

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按照 AngularJS 官方網站 實做了 Wire up a Backend 的範例發現了一些問題,主要是在 routeProvider 變更瀏覽器 URL時,路徑上的 "/" 被改成了 "!/" 與指定路徑 "/new" 被換成 "%2Fnew",導製後續動作都無法解析問題: 按照它的範例執行一開始路徑就怪怪的,當按下『Add』時,沒有切換到 detail.html 的畫面,原因在於路徑出現了非預期的字元。 這個原因出在 routeProvider 回傳時把一些特殊字元進行轉換造成的問題,因此必須修改它的 config 對 routeProvider 處理程式碼片段: (原程式碼) .config(function($routeProvider) {   var resolveProjects = {     projects: function (Projects) {       return Projects.fetch();     }   };   $routeProvider     .when('/', {       controller:'ProjectListController as projectList',       templateUrl:'list.html',       resolve: resolveProjects     })     .when('/edit/:projectId', {       controller:'EditProjectController as editProject',       templateUrl:'detail.html',       resolve: resolveProjects     })     .when('/new', {       controller:'NewProjectController as editProject',       templateUrl:'detail.