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[軟體] 會場音樂播放器 arena music player

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這是為了公司春酒/尾牙使用的音樂播放軟體,用 Powerbuilder 10 開發,使用多部筆記型電腦撥放,搭配我自己 自製的混音器 使用。 >> [新版這裡] 這個播放器可以預載 16 軌音樂,與 8 組音效,基本春酒/尾牙流程是足夠了,不過不含影片的播放,因為雖然可以開發MCI Video Player,但是我一直處理不好字幕檔的問題,所以播放軟體我就改成使用 potPlayer 來處理。而這支程式純粹是用來播放多軌音樂的 這播放器的好處是不需要在資料夾內一個一個點擊開啟音樂,然後又要關閉播放器的問題。 每一軌音樂都可以暫停,然後再播放其它音樂,當另一個音樂流程結束,再繼續原本的音樂。 下載程式 https://drive.google.com/file/d/1SpTYKghgKYE_5LFilqQE84szcjejrhIr/view?usp=sharing 本程式由 PB 10 開發,如果你沒有安裝過 PB10 的 Runtime,需先安裝下面 Runtime 包 https://drive.google.com/file/d/1WRlk4h0-W1G0Mzky6iuGAq9LmJbo-8BE/view?usp=sharing (載點失效請留言給我,我再重新上傳 ※URL會變更) 要注意幾點:

powerbuilder send message control

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Powerbuilder 對於視窗形物件的控制比起 C/C++/C#/VB 等開發工具弱勢多了。 但是,Powerbuilder 提供了 Send 函數來彌補對視窗物件的一些細微控制。 其實,它是源自於 Windows 本身對於標準 Windows 物件的控制,它是使用了 Message ID 方式通知物件進形事件動作,而 Powerbuilder 只是順便利用了這個設計而已。 例如:ListView 為人詬病的就是缺了 Scroll 的控制,在資料量大時,一定會超過一個畫面的資料,會跑到畫面之外,此時你只能用滑鼠去 Scroll 或是用滑鼠操作 Scroll bar ,沒有辦法用 Programming 方式控制。 此時,就可以利用 Windows Message 方式發送控制資訊給 Windows物件 來控制: //捲動功能,可適用在ListView、DataWindow、MulitiLine Editor上 //上捲一行 Send(Handle(lv_mylist), 277, 0, 0) //上捲一頁 Send(Handle(lv_mylist), 277, 2, 0) //下捲一行 Send(Handle(lv_mylist), 277, 1, 0) //下捲一頁 Send(Handle(lv_mylist), 277, 3, 0) //像是下面兩種方式都可觸發按鈕Click事件 Send(Handle(Parent), 273, 0, Handle(cb_OK)) cb_OK.TriggerEvent(Clicked!) //最小化 DataWindo w Send(Handle(dw_whatever), 274, 61472, 0) //最大化 DataWindow Send(Handle(dw_whatever), 274, 61488, 0) //一般大小 DataWindow Send(Handle(dw_whatever), 274, 61728, 0)

Xamarin : Android 取得媒體儲存裝置 retrieve emulated or removable storage path

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這是一個很觀念的問題,其實android對於儲存位置的概念跟Windows是不一樣的。 我們所知的 Windows 的儲存媒體,通常都會是以『磁碟機』(Device)概念呈現的,每個 Device 都會被賦予一個『磁碟機代號』(Device Letter),像是 『C:\』『 D:\』 等等。 但是除了 Windows 以外的世界,基本上會是用『路徑』來呈現,由其 Android 的 Dalvik 系統本身就是 java 的支線,所以儲存空間會像是 『/Storage/dev0』『/Storage/dev1』之類的呈現法。 瞭解了以上的概念之後,再來瞭解 Android 對於儲存空間的認定。 一般我們在看儲存位置的時候,直覺上會把手機的儲存空間分為『內建』『內部』『外部』『擴充』等等的用法,因為 Android 有分為內建記憶空間和一個可以擴充的 SD 卡(或是TF卡)。 而我們程式在開發時相關文件都會去 Google 找類似 Internal 或是 External 類的單字搜尋,但實際上找到的文件範例基本上都會牛頭不對馬嘴,最大的原因應該會出在 Android 開發團隊對於這種一般人認定的常規式用法式有很大出入的。 Android 對於內建記憶空間和擴充的SD卡認定如下: Emulated - 內部記憶空間,用的單字是『仿真』,而不是 Internal (內部),是因為 Android 真正內部記憶體指的是ROM,也就是作業系統OS存在的地方,而ROM本身不能經常寫入,因為有寫入壽命限制,但是作為一個作業系統難免會有許多設定或變更或紀錄,那這樣要存在哪裡呢?事實上, Android 手機真正可以讀寫的內建空間其實也是一個 SD 卡,指是手機製造商會在手機裡面直接燒上SD的儲存晶片作為內建儲存空間,凡是OS以外的程式APP或是紀錄都會存在此處,所以把這種內建 SD 記憶體稱為『仿真記憶體』。 Removable - 擴充的記憶體(SD卡或TF卡),這被稱為『可移除式』媒體,名字簡而易瞭,代表這記憶體可以被移除或是安插。 External - 而這個『外部』的意思就是泛指除了 OS 的 ROM 之外的都會稱為 External,所以上面兩個『Emulated』、『Removable』都算在 External 下面。而 Ext

Xamarin : Android : FilePicker 檔案瀏覽

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其實這是用來搞懂 這一篇  Browse Files - Xamarin 範例則來自 GitHub 的 mgmclemore 收集的  A collection of Xamarin.Android sample projects 由於 android 瀏覽檔案時沒有像 Windows 一般有『現成』的檔案瀏覽介面(SHELL)可以使用,所以就非常麻煩的必須自己去作出像檔案瀏覽器一樣的介面。 而且 Xamarin 開發的介面中也沒有可以直接使用的元件,所以這完全必須依賴外部套件才有辦法作出來。 這個套件引用了 Xamarin.Android.Support.v4 這個套件,所以必須先到NuGet去下載這個套件到專案內。

Xamarin : android : 停用按鈕聲音

正常的狀況下,按下Android APP 內的按鈕 Button,裝置都會發出『達、達』『滴、滴』等的聲音,這個聲音不是 APP 產生或是開發出來的。 這是 Android 內置的系統聲音。 如果某些情境開發下,希望能夠關閉這個聲音,可以透過下面兩種方式實現: 1.針對按鈕 Button 操作屬性 程式方式: button. setSoundEffectsEnabled ( false ); 屬性變更 <Button     ...     android: soundEffectsEnabled =" false " /> 2.針對全環境(APP)操作: 在資源檔內建立 res/values/styles.xml 樣式檔 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name=" AppBaseTheme " parent=" android:Theme.Black.NoTitleBar ">     <!--         Theme customizations available in newer API levels can go in         res/values-vXX/styles.xml, while customizations related to         backward-compatibility can go here.     --> </style> <!-- Application theme. --> <style name="AppTheme" parent="AppBaseTheme">     <!-- All customizations that are NOT specific to a particular API-level can go here. -->     <item name="

Xamarin : android : Animation 特效 - 按鈕動畫測試

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如果版面上需要讓 View (控件) 有點特效,其實 android 有提供一些基本2D的特效可以使用,這個就是 Animation。 ※先說明Animation在這裡是一種效果,並非我們認知的那種動畫,所以無法設計太多一連串的動作,因此通常比較適合『咻一下子』這種感覺。 1 . 要在要運行的 Activity 引入 Using Android.Views.Animations 2 . 然後在右邊Resource資料夾下建立一個anim資料夾(這個請勿隨意命名,因為在android套件是有關聯的,隨意命名會找不到) 3 . 然後在anim資料夾下建立你的預訂好的動畫(特效)檔案,它基本上就是一個XML檔案。 這個檔案的詳細內容寫法可以參考下面網站: 官方網站(詳細但太多太雜,很容易找不到重點): https://developer.xamarin.com/guides/android/application_fundamentals/graphics_and_animation/ 極客學院(簡單易懂,但無太多詳細解釋): http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-animation/1.html

Xamarin : Android : 自訂繼承控制項 Coustom class inherit by TextView or other

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很多時候,原始的控制項功能無法滿足社計上的需要時就必須修改控制項了。 這個範例是繼承自 TextView 的自訂元件。 1.首先到專案內新增一個類別 (新增項目→C#類別),名稱為 MyTextView.cs 2.首先要引用下面這個類別,才能使用 IAttributeSet using Android.Util; 3.然後讓這個類別繼承 View,然後要實現相關的 建構子 namespace TestAnimator {     //讓 MyTextView 繼承自 TextView     public class MyTextView : TextView     {         //實現基本的建構子         public MyTextView(Context context) : base(context) { }         public MyTextView(Context context, IAttributeSet attributeSet) : base(context, attributeSet) { }         public MyTextView(Context context, IAttributeSet attributeSet, int defaultStyle) : base(context, attributeSet, defaultStyle) { } 4.接下來,我希望這個 TextView 有一個 MeMe 的屬性,而這屬性是 int 型別,當這個 MeMe 數值改變時,我希望能夠顯示在 Text 上。 因此在 class 下再建立一個內部儲存變數 _meme 與屬性 public int MeMe,然後覆寫 Draw 事件讓它可以把變數內容寫入 Text         //內部變數         private int _meme = 0;                 //屬性設定         public int MeMe         {             get { return _meme; }             set             {